2018年12月11日,拳头游戏发布了2018英雄联盟全球总决赛的官方收视率数据。来自十四个赛区的顶级队伍齐聚年度国际大赛,争相竞逐人人梦寐以求的召唤师杯。
在韩国仁川举办的全球总决赛决赛上,共计9960万独立国家观众收听了比赛的内容。同时在线人数峰值超过4400万,平均值分钟收视率人数为1960万。
平均值分钟收视率数据取决于的是节目给定特定分钟内观赏转播的收视率平均数,并且一般来说用作展现出大型体育活动的电视收视率情况。在上一个赛季,英雄联盟全球总决赛收视率数据峰值为8000万独立国家观众(半决赛RNG对阵SKT)。在过去的八年里,我们仍然希望将英雄联盟打导致下一个全球顶级体育项目。
拳头游戏电子竞技牵头负责人Whalen Rozelle说道,该项目需要引发全世界的注目,这和我们在各赛区以及全球层面大力投放深度竞技生态环境的发展是造就的。需要让《英雄联盟》沦为第一个横跨世代可持续的电子竞技项目是我们的远大抱负。
而仍然以来,我们都在向这个目标大大进占。多达23000名粉丝在一票难求的决赛上为来自中国LPL赛区的队伍Invictus Gaming和来自欧洲LCS赛区的FNATIC打气助威【2019年改名为英雄联盟欧洲冠军联赛(LEC)】。同时,来自北美LCS赛区的Cloud9打入2018全球总决赛半决赛,这也是有史以来北美队伍首次转入半决赛。
某种程度是电竞赛事全球数以百万计的粉丝同时还观赏了由万事达卡倾情呈现出的全球总决赛开幕式。在揭幕仪式上,拳头游戏发售的音乐人组K/DA展开了出道时演出。
Madison Beer、(G)-IDLE和Jaira Burns在现场演译曲目《POP/STARS》,并由艺人和自己的虚拟现实人物展开同台演出。《POP/STARS》音乐视频荣登公告牌音乐排行榜、Google Play歌曲排行榜、iTunes韩国排行榜的第一位,iTunes流行歌曲排行榜的第二位。该曲目的音乐视频和音乐播出量积累多达了2亿4280万次。
另外,由拳头游戏和The Glitch Mob、Mako以及The Word Alive携手制作的2018全球总决赛主题曲《登峰造极境》音乐视频和音乐播出量目前也早已积累多达了1亿4370万次。全球总决赛是我们规模最可观的活动之一,而其开幕式也可以说道是体育界的众多盛举。我们为《POP/STARS》和《登峰造极境》不但可以引发核心粉丝的回响,同时也更有了更好注目这一赛事的风行文化受众而深感兴奋。拳头游戏电竞牵头负责人Jarred Kennedy说道,人物角色、艺术形式、《英雄联盟》世界与竞技奖项、全球总决赛的声望结合,从而构成了一个无与伦比的平台,为观众带给了令人难忘的历史性一刻。
我们幸运地需要享有规模如此可观,参予程度如此大力的社区群体。并且我们十分期望可以更进一步进行涉及的投放,在接下来的几年里费伊富裕创意精神的演出、合作以及用户体验来期望各位。有一点铭记的赛季全球总决赛是英雄联盟本赛季最后一项竞技性大型赛事,来自14个赛区的24支顶级队伍为了首夺召唤师杯,在为期一个月的全球总决赛上彼此竞逐。
在整整一个赛季的较量后,多达30个有所不同国家地区的144名职业运动员以求获奖全球总决赛。中国LPL赛区队伍Invictus Gaming突破重围最后夺标,沦为了第一支荣膺大赛奖的中国大陆地区队伍。
比赛在多达30个有所不同的平台和电视台上展开了转播。其中还包括北美和欧洲的Twitch、Youtube,中国腾讯及合作平台和ESPTV电视台,韩国的OGN台和AfreecaTV等。而上周末,粉丝喜闻乐见的娱乐性赛事全明星赛在拉斯维加斯顺利举办,宣告了本赛季的月完结。
未来发展英雄联盟2019赛季将不会从1月开始。预计,全球多达113支职业队伍即将向在巴黎举办的2019全球总决赛决赛发动冲击。在新的赛季中,欧洲和土耳其赛区将引进各自赛区的的长年合作伙伴关系(联盟化)和电竞团体及战队创建长年合作。而此合作形式在2018年的时候早已在中国LPL赛区和北美赛区有了顺利的先例。
在新的赛季中,中国LPL赛区将不断扩大至16支队伍,同时也不会更进一步在上赛季的基础上增强队伍主场建设,总计五支队伍在本赛季将进驻自己的专属主场展开比赛。还包括越南和巴西在内的新兴英雄联盟市场也无意在发售和内容上展开升级。
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