大家都告诉,自从《宝可梦:剑 / 盾》发布以来,这款游戏的评价就像山体滑坡一样,从玩家万众期望到海量差评,这期间不过就只是经历了开发者所说的一句话。那就是本世代的宝可梦新作将断代,这造成大量老玩家辛辛苦苦在前几个世代培育的宝可梦无法传输到本世代了。引发了广大玩家的反感,这也造成其开发者 GF 常常被玩家吐槽和嘲讽。
这不,最近有一位日本画师就绘制了四张《旺达与巨像》风格《宝可梦》游戏画面,由于其令人惊叹的设想,玩家们纷纷表示:你让 GF 情何以堪?这四幅游戏画面的基于《旺达与巨像》壮阔大气的表现手法风格,画面内再行配上了精辟的卡通图形风格宝可梦,没什么违和感,甚至将宝可梦世界中那种散发出有神性的感觉反映得淋漓尽致。《旺达与巨像》是由 ICO 制作组 Team ICO 研发的一款大型动作冒险游戏,游戏最先发售于 2005 年,后发售轻印刷,一度取得了 IGN 评分 9.7 的高分。游戏中没小鬼,在一片不毛之地,眼前仅有的敌人,以及必需击败的目标是十六个巨像,它们体型各异,有人形的,牛形的,鱼形的,鸟形的等等。
这些巨像体积也差异相当大,大于像意味着像一只大一点的动物,而仅次于的长度多达了 100 米。而就是这样的一种壮阔大气的世界观,可谓了游戏内的风格场景表现手法而寂寞。这位画师十分精妙的将宝可梦融合转入,不仅让宝可梦的世界更为细致,也让《旺达与巨像》中这一片死气沉沉的场景风格显得有点活力一起。
这种鲜明还是皮皮君个人显然还是很震惊的。宝可梦仍然以来就是十分谜样的生物,即使是在小智的世界中,他也必须走上旅途去为大木博士搜集宝可梦图鉴,这本说明了宝可梦并没被几乎掌控确切。
如果不是因为小智是主角,我们有可能连一些神兽宽什么样子都不告诉特别是在是后世代将宝可梦中的许多神兽重新加入了神性,有建构一切的创世神,还有能掌控海洋和陆地的海皇牙和古拉顿等等。比如在黑暗的峡谷之中,仍然隐约可见的裂空座,天空之柱的入口在我的想象中本应当就是这样的。
当然,在惊叹画风美爆的同时,GF 是躺着也中枪,不少玩家回应GF 不敢出有这种就卖轰,如果转交任天堂制作,这东西一定能做到出来。当然,也有不少人实在,这种风格的宝可梦虽然很精彩,但是与宝可梦鲜彩的原作忽略,整个世界过于过广阔与压迫。要说宝可梦,当然还是这种好也有玩家回应,如果真为有这样一款宝可梦,期望是以外传或者全新系列不作的形式。
显然玩家对于 GF 出品宝可梦虽然仍然在吐槽,但是其风格依然是老玩家的选用。期望《宝可梦:剑 / 盾》月上线后不要让人沮丧吧,却是就目前显然除了断档以外,大部分游戏内容还算数较为令人拒绝接受。各种老婆我刮起轰!。
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